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sertão.bit

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Enredo baseado em

“A história de Lampião Júnior e Maria Bonitinha” de Januária Cristina Alves

 

  • Escrito e revisado por Rozelma França e Patrícia Tedesco (como parte da Tese de Doutorado da primeira)

  • Ilustrado por Paulo Ricardo B. Silva

O sertão.bit é um livro-jogo que objetiva apoiar o desenvolvimento do pensamento computacional no Ensino Fundamental. Para tanto, explora o contexto cultural a partir de uma narrativa infantil sobre Lampião no sertão de Pernambuco, como forma de engajar os estudantes durante a aprendizagem e possibilitá-los identificar aplicações dos conceitos computacionais explorados em situações do dia a dia.

A história de Lampião Júnior e Maria Bonitinha, de Januária Cristina Alves, foi base para o enredo do sertão.bit e, a partir dessa narrativa, o leitor se envolve em diversos desafios ajudando Lampião e sua turma em busca de uma solução para o sertão pernambucano sobreviver à profecia de virar mar. 

Em sua atual versão, há 11 (onze) desafios que exploram diferentes pilares do pensamento computacional. Para cada um deles, foram propostos nomes que trazem humor, refletem o contexto cultural e podem despertar a curiosidade do leitor.

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A história é contada a partir de vários recursos, além do texto, havendo desafios que foram planejados para serem executados sem o uso de computador, e outros que requerem o uso do ambiente de programação visual Scratch, como também de um kit que transforma objetos cotidianos em interfaces touchpads, tais como FRANZMakey e o MakeyMakey.

Outro ponto que vale enfatizar é o formato dos desafios, que estão pautados na cognição incorporada, buscando tornar a experiência mais engajadora e promover a aprendizagem dos conceitos computacionais, especialmente para aqueles com pouca ou nenhum experiência na área. Diferentes níveis de incorporação são explorados, havendo desafios que dispõem de manipulativos para o leitor interagir com as mãos e resolver e testar suas soluções, como também aqueles em que terá que mover o corpo inteiro durante a interação.​

Sugere-se que os desafios sejam resolvidos na sequência em que estão organizados, pois o enredo de um complementa as ideias apresentadas no anterior.​

Ah! Se precisar, peça ajuda ao pai da Ciência da Computação, Alan Turing. Ele está representado neste livro por meio de uma lagartixa e cada desafio traz uma seção intitulada “Conselho de Turing” para ajudá-lo a resolver o problema. 

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À medida em que for lendo, você poderá identificar elementos do folclore, dança e música nacionais. E, no final, você poderá deixar sua marca nesta aventura pelo sertão!

Produções científicas a partir do sertão.bit

2021
2020
2019
  • Menção Honrosa no V Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação pelo artigo "Sertão.Bit: Um livro-jogo de difusão do pensamento computacional"

  • FRANÇA, R. S.; TEDESCO, P. C. A. R. . Sertão.Bit: Um livro-jogo de difusão do pensamento computacional. In: V Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação, 2019, Brasília. Anais dos Workshops do VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2019.

Clique AQUI e conheça o Audiobook sertão.bit, produzido por Rafael Ramos sob a orientação do Prof. Adão Cambraia do IFFarroupilha.
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